Технические требования к баннерам и логотипам
На наших сайтах ипользуются баннеры 2-х стандартных размеров:
- вертикальный - 180 х 225 px
- горизонтальный - 500 х 90 px
- горизонтальный - 468 х 60 px
вес не должен превышать 40 Кб.
Убедительная просьба к нашим партнерам. Пожалуйста присылайте логотипы ваших организаций в векторном формате (файлы с расширением .cdr, .ai, .eps ) Если это невозможно, то в растровом формате ( .bmp, .gif, .jpg, .tif, .psd ), но большого размера.
2. Требование к flash-баннерам в формате swf: для подсчета кликов на flash-баннеры, в качестве ссылки необходимо использовать в баннере объект button, расположенный в отдельном слое поверх всех других слоев со следующим скриптом:
on (release) { getURL(link); }
Подробная инструкция по выставлению ссылки во flash-баннере:
- Первый шаг: откройте Ваш готовый баннер в программе Flash и создайте в нём новый Layer (Слой), ПОВЕРХ всех слоев Вашего баннера, то есть это должен быть самый верхний слой в Вашем баннере.
- Второй шаг: В этом новом слое создайте графический объект - прямоугольник с прозрачным цветом (Alfa: 0%), занимающий всю площадь Вашего баннера.
- Третий шаг: преобразуйте этот прямоугольник в объект типа Button (Кнопка) и создайте одинаковые ключевые фрэймы Keyframe во всех четырех состояниях кнопки: Up, Over, Down, Hit. Словом, создайте полноценную кнопку, а не простой рисованный объект.
- Четвертый шаг: выйдете из режима редактирования этой кнопки. Выделите её инструментом "стрелка" и в окне "Actions" в поле ввода кода вклейте следующий текст без каких-либо изменений: on (release) { getURL(link); } Обратите внимание на то, что слово link не должно быть заключено в кавычки.
- Пятый шаг: сохраните Ваш исходник и экспортируйте готовый баннер в формат swf до 8 версии включительно, помня о том, что его объем не должен превышать установленные ограничения.
- Если вы используете ActionScript 3.0, то в первом кадре вашего баннера нажмите F9 - вызвав панель "Actions". В открывшемся окне пропишите две строки. Никакие параметры менять не нужно.
var link:String = String(stage.loaderInfo.parameters["link"]); addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, function(){navigateToURL(new URLRequest(link),’_self’);});
|